最終更新: pinus_aescu 2021年01月07日(木) 14:43:43履歴
Mesh, MeshRenderer, Collider, Grabbableが設定されている。
モデルの形はMeshの数値を変えることで、変更できる。
モデルの形はMeshの数値を変えることで、変更できる。
ボックス | 箱 |
カプセル | 筒状の物の両端を球状にして密閉した形 |
コーン | 円錐 |
シリンダー | 円柱 |
グリッド | 格子状の平面 |
クアッド | 2ポリゴンで形成された平面 |
スフィア | 球 |
トーラス | ドーナツの形 |
便利なツールがある
アセット最適化ウィザード | ワールドの軽量化に利用できる |
キューブマップクリエイター | 6つの画像からキューブマップを作る |
ワールド光源ウィザード | ワールド内の光源を一括で設定する |
LogiX転送ウィザード | 表情設定を別のアバターに転送できる |
リフレクションプローブウィザード | ワールド内のリフレクションプローブを一括で設定する |
ユーザーインスペクター | セッション内にいるユーザーの情報を表示する |
アバタークリエイター | |
カメラ | |
Facet | |
ミラー | |
ポータル | |
リフレクションプローブ | |
スポーンエリア | |
スポーン地点 | |
UIXキャンバス | |
ビデオプレイヤー |
Neosで使用されているUIを作成できる。
ボタンなど、アイテム作成に利用できる。
ボタンなど、アイテム作成に利用できる。
- Color Diglog
HDR | |
HDR+Alpha | |
RGB | |
RGB+Alpha |
- 直下
Button | |
Checkbox | |
Horizontal Choice Bar | |
Numeric UpDown | |
Panel | |
Progress Bar | |
Radio | |
Slider | |
Text Field |
基本のパーティクルを作成する。
ParticleSystem, ParticleStyle, SphereEmitterのコンポーネントが設定されている。
ParticleSystem, ParticleStyle, SphereEmitterのコンポーネントが設定されている。