最終更新:
pinus_aescu 2021年01月07日(木) 14:43:43履歴
Mesh, MeshRenderer, Collider, Grabbableが設定されている。
モデルの形はMeshの数値を変えることで、変更できる。
モデルの形はMeshの数値を変えることで、変更できる。
| ボックス | 箱 |
| カプセル | 筒状の物の両端を球状にして密閉した形 |
| コーン | 円錐 |
| シリンダー | 円柱 |
| グリッド | 格子状の平面 |
| クアッド | 2ポリゴンで形成された平面 |
| スフィア | 球 |
| トーラス | ドーナツの形 |
便利なツールがある
| アセット最適化ウィザード | ワールドの軽量化に利用できる |
| キューブマップクリエイター | 6つの画像からキューブマップを作る |
| ワールド光源ウィザード | ワールド内の光源を一括で設定する |
| LogiX転送ウィザード | 表情設定を別のアバターに転送できる |
| リフレクションプローブウィザード | ワールド内のリフレクションプローブを一括で設定する |
| ユーザーインスペクター | セッション内にいるユーザーの情報を表示する |
| アバタークリエイター | |
| カメラ | |
| Facet | |
| ミラー | |
| ポータル | |
| リフレクションプローブ | |
| スポーンエリア | |
| スポーン地点 | |
| UIXキャンバス | |
| ビデオプレイヤー |
Neosで使用されているUIを作成できる。
ボタンなど、アイテム作成に利用できる。
ボタンなど、アイテム作成に利用できる。
- Color Diglog
| HDR | |
| HDR+Alpha | |
| RGB | |
| RGB+Alpha |
- 直下
| Button | |
| Checkbox | |
| Horizontal Choice Bar | |
| Numeric UpDown | |
| Panel | |
| Progress Bar | |
| Radio | |
| Slider | |
| Text Field |
基本のパーティクルを作成する。
ParticleSystem, ParticleStyle, SphereEmitterのコンポーネントが設定されている。
ParticleSystem, ParticleStyle, SphereEmitterのコンポーネントが設定されている。

