NeosVRの日本語Wiki


概要

DevToolTipを装備し、コンテキストメニューから"新規作成"することで作成できるオブジェクト一覧。

3Dモデル

Mesh, MeshRenderer, Collider, Grabbableが設定されている。
モデルの形はMeshの数値を変えることで、変更できる。
ボックス
カプセル筒状の物の両端を球状にして密閉した形
コーン円錐
シリンダー円柱
グリッド格子状の平面
クアッド2ポリゴンで形成された平面
スフィア
トーラスドーナツの形

コライダー

指定した形のコライダーが作成される。
Rendererは設定されてないため、見えない。
ボックス
カプセル
コーン
シリンダー
メッシュ
スフィア

エディター

便利なツールがある
アセット最適化ウィザードワールドの軽量化に利用できる
キューブマップクリエイター6つの画像からキューブマップを作る
ワールド光源ウィザードワールド内の光源を一括で設定する
LogiX転送ウィザード表情設定を別のアバターに転送できる
リフレクションプローブウィザードワールド内のリフレクションプローブを一括で設定する
ユーザーインスペクターセッション内にいるユーザーの情報を表示する

ライト

ディレクショナルライト
ポイントライト
スポットライト

マテリアル

NeosVRで使えるマテリアルを作成できる。
リストはコンポーネント一覧のMaterialsを参照

オブジェクト

アバタークリエイター
カメラ
Facet
ミラー
ポータル
リフレクションプローブ
スポーンエリア
スポーン地点
UIXキャンバス
ビデオプレイヤー
フォグ
フォグは直訳で霧。ワールドのエフェクトに使用する。
加算(Additive)
アルファ
グラデーション
乗算(Multiplicate)
Neos UI
Neosで使用されているUIを作成できる。
ボタンなど、アイテム作成に利用できる。
  • Color Diglog
HDR
HDR+Alpha
RGB
RGB+Alpha
  • 直下
Button
Checkbox
Horizontal Choice Bar
Numeric UpDown
Panel
Progress Bar
Radio
Slider
Text Field

テキスト

文字を表示する
ベーシック通常のテキスト
アウトラインアウトラインありのテキスト

空オブジェクト

Empty Objectとも。
何もコンポーネントが設定されていない、空のスロットを作成する。

パーティクルシステム

基本のパーティクルを作成する。
ParticleSystem, ParticleStyle, SphereEmitterのコンポーネントが設定されている。

Menu

※全てアーカイブに飛ばしています※

Menu


定期イベント

交流や導入の目的として、イベントが定期的に開催されている。
詳しくは定期・不定期イベント参考。ほかにはカレンダーやDiscordをチェックしたり、#NeosVR で検索しよう。

毎週火曜 22:00〜

毎週水曜日 21:00〜

毎週木曜日 21:00〜22:00

毎週日曜日 21:00〜24:00

毎週日曜日 21:30〜22:00


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メンバーのみ編集できます