最終更新: pinus_aescu 2021年01月07日(木) 22:00:17履歴
CharacterColliderSetterTipはオブジェクトにユーザーとの当たり判定(CharacterCollider)を設定できます。
また、ワールド内の移動方法を追加することができます。
まずは、ToolTip共通の解説がToolTipについてにあるので確認しよう。
また、ワールド内の移動方法を追加することができます。
まずは、ToolTip共通の解説がToolTipについてにあるので確認しよう。
CharacterColliderSetterTipを装備した手でオブジェクトに対してレーザーを当てて、セカンダリーを押すとユーザーとの当たり判定(CharacterCollider)が取り除かれます。
標準ではCharacterColliderSetterTipでCharacterColliderを割り当てると、そのオブジェクトを掴んで移動できるようになります。
つまり、壁登りが出来きます。
これは、オブジェクトに"LocomotionGrip"というコンポーネントが設定されるためです。
LocomotionGripを設定したくない場合は、コンテキストメニューを開いて"グラブ可能にする"となっているのを選択して"グラブ不可能にする"に変更してください。
すると、オブジェクトを掴んで移動できなくなります。
つまり、壁登りが出来きます。
これは、オブジェクトに"LocomotionGrip"というコンポーネントが設定されるためです。
LocomotionGripを設定したくない場合は、コンテキストメニューを開いて"グラブ可能にする"となっているのを選択して"グラブ不可能にする"に変更してください。
すると、オブジェクトを掴んで移動できなくなります。
CharacterColliderSetterTipを装備した手でコンテキストメニューを開くと、そのワールド内の移動方法を追加できます。
そのワールドに元からいたユーザーはリスポーンすると、移動方法の追加が反映されます。
移動方法の変更
そのワールドに元からいたユーザーはリスポーンすると、移動方法の追加が反映されます。
移動方法の変更