最終更新: pinus_aescu 2021年01月05日(火) 19:32:21履歴
MeshVisibilityToggleTipを装備した手でコンテキストメニューを開くと、項目が追加されています。
選択した状態で、オブジェクトに向かってトリガーを押すと、設定が適用されます。
インスペクターではMeshRendererのShadowCastModeがこれに当たります。
影はライトの方にも有効・無効の設定があります。
選択した状態で、オブジェクトに向かってトリガーを押すと、設定が適用されます。
影を残す | ? | MeshRendererでの設定 |
影を無効 | 影を無効にする | Off |
影を有効にする | 影を有効にする | On |
影のみに設定 | 影だけを有効化する、メッシュは表示されない | ShadowOnly |
影を両面に設定 | メッシュの裏から光が当たった場合も影を落とすようにする | DoubleSided |
影はライトの方にも有効・無効の設定があります。