NeosVR日本語Wiki - パーティクル

はじめに

パーティクルについてはUnityのパーティクルと共通している部分も多く、Unity側の説明が大変参考になる。
設定に困った時は「Unity パーティクル」などで検索してみよう。

パーティクルを作ってみよう


まずはDevToolTipを装備して、コンテキストメニューの新規作成からパーティクルシステムを選択する。

すると、簡単に設定されたパーティクルが出てくる。

DevToolTipでインスペクターを開いて、設定を変更できる。

パーティクルは3つのコンポーネントによって構成されている。
  • ParticleSystem
  • ParticleStyle
  • Emitter(ここでは、SphereEmitter)

数値を変えたり、画像などを設定してみよう。

また、パーティクルを発生させる場所を設定するコンポーネントであるエミッターには以下の種類がある。
BoxEmitter
CircleEmitter
ConeEmitter
CylinderEmitter
PointEmitter
SphereEmitter

Tips

遠くから見るとパーティクルが大きくなる

ParticleStyleの"MinParticleSize:"を"0"に設定しよう。